学习心得
画板的一些过程,整个项目的布局和布线需要注意的事项,以及先后作业的一个顺序,还有像网口模块要注意的地方,变压器挖空处理和走线20mil(除差分外)板子画的很慢,最主要的还是BGA出线的问题
一、原理图 1、编译 2、导入PCB中,错误解决 B 确保原理图与封装库的名称相对应 3、Unkownpin 无法识别的管脚号,可能管脚重复,PCB封装与原理图管脚号不匹配 二、关于板框的导入:按元素导入,放置机械1层,设置内缩外扩,禁布区 ,定位孔通过坐摆放,对于固定器件可抓取中心点 三、交互式模块抓取 四、预布局分析:飞线尽量顺,整体摆放位置分析,通过原理图分块 1、器件按照先大后小的顺序摆放,先定位芯片的方向 2、就近原则,基于飞线,基于原理图 3、优化调整,包括对齐等间距 五、局部模块布局 1、VGA(视频输出模块):红绿蓝3路按原理图顺序摆放,一字型布局,其他器件(滤波电容,下拉电阻)就近原则摆放 2、视频输入模块:先放主芯片,座子放在板边,采用一字型布局,其他器件就近原则 3、RJ45网口:接口,变压器,PHy芯片,串阻容就近摆放,接口有2对差分,变压器挖空 处理 4、电源模块:A.先观察电源去向,在做布局处理 B.2路DCDC和1路LDO转换 C.局部模块化:输入输出主干道,反馈和控制就近摆放 5、DSP主芯片外围电路:就近原则 六、层叠及规则设定 1、内缩:20H原则:电源层相对地层内缩20H,抑制边缘辐射效应 2、规则:间距,线宽,过孔,铺铜,差分等规则设定 七、扇孔 1、短线直接连,长线打孔 2、防止二次调线 3、网口除差分线其余线加粗到20mil、VGA主干道走线加粗10mil,并包地处理 4、晶体走线后 ,立体包地处理 八、BGA区域电容摆放:先放小电容,再放大电容,看电源分布,采取均分原则 二、布线 1、布局:模块化布局,利用交互式, 2、扇孔,设置规则 3、布线 4、总线布线的方式 5、直接布线,忽略DRC,后期调整DRC 三、等长 1、创建Xsingal时,确认是否有不符合规则的走线混入其中 2、将目标线尽可能的缩短,等长时尽量满足3W原则 1533 3295 四、输出文件 1、Gerber:在Fabrication中选择Gerber 精度选择2:4 2、钻孔文件:在Fabrication中选择 Nc drill 精度选择2:4 ,其他默认 3、坐标文件:单位:公制;格式:文本 4、BOM表:在Report Output中
|